中國電競市場發(fā)展趨勢調(diào)查問卷
1. 您是否觀看或參與過電競賽事?
經(jīng)常觀看/參與
偶爾觀看/參與
很少觀看/參與
從未觀看/參與
2. 您平均每周觀看電競內(nèi)容的時長是?
1–3小時
3–5小時
5小時以上
1小時以內(nèi)
3. 您最常關注的電競賽事類型是?
英雄聯(lián)盟(LPL等)
王者榮耀(KPL等)
反恐精英(CS:GO)
無畏契約
. 其他(請注明)______
4. 您認為近年來電競行業(yè)的整體發(fā)展態(tài)勢如何?
快速發(fā)展,前景廣闊
平穩(wěn)發(fā)展,趨于成熟
發(fā)展緩慢,面臨瓶頸
不清楚
5. 您是否愿意為觀看電競賽事付費(如購買門票、會員、虛擬道具等)?
. 愿意,經(jīng)常付費
B. 愿意,偶爾付費
C. 不太愿意
D. 完全不愿意
6. 您認為電競未來最有可能在哪個領域?qū)崿F(xiàn)突破
賽事商業(yè)化
B. 電競教育
C. 電競+文旅融合
D. 電競設備與科技
E. 其他(請注明)______
7. 您通常通過哪些渠道觀看電競內(nèi)容?
. 虎牙直播
B. 斗魚直播
C. Bilibili
D. 抖音/快手
E. 官方賽事平臺
F. 其他(請注明)______
8. 您認為當前電競市場發(fā)展面臨的主要挑戰(zhàn)有哪些?(多選)
社會認可度不高
B. 商業(yè)化模式不成熟
C. 專業(yè)人才短缺
D. 內(nèi)容同質(zhì)化嚴重
E. 政策監(jiān)管不明確
F. 其他(請注明)______
9. 您希望未來電競賽事在哪些方面進行提升?
觀賽體驗
B. 賽事獎金與激勵
C. 選手職業(yè)發(fā)展保障
D. 賽事內(nèi)容的多樣性
E. 線下賽事活動豐富度
F. 其他(請注明)______
10. 您對“電競+”跨界融合(如電競+旅游、電競+教育、電競+文創(chuàng))的哪些方向感興趣?
A. 電競主題旅游
B. 電競專業(yè)課程
C. 電競主題文創(chuàng)產(chǎn)品
D. 電競酒店/場館
E. 其他(請注明)______
11. 標題請對當前電競賽事的整體觀賞體驗進行評分(1分非常不滿意,5分非常滿意):
很不滿意
1
2
3
4
5
很滿意
12. 請對電競行業(yè)的商業(yè)化發(fā)展程度進行評分(1分非常不成熟,5分非常成熟):
很不滿意
1
2
3
4
5
很滿意
13. 請對電競未來的發(fā)展前景進行評分(1分非常不看好,5分非常看好):
很不滿意
1
2
3
4
5
很滿意
14. 您的姓名:
15. 您的性別:
男
女
16. 您的年齡段:
18歲以下
18~25
26~30
31~40
41~50
51~60
60以上
17. 請輸入您的手機號碼:
18. 您認為當前電競市場最需要改進或突破的一點是什么?
19. 您對未來中國電競市場的整體發(fā)展有哪些建議或期待
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