Scratch編程知識(shí)考試
歡迎參加本次Scratch編程知識(shí)考試,請(qǐng)認(rèn)真作答以下題目。
1. 基本信息:
姓名:
班級(jí):
一、單選題(共20題,每題2分,共40分)
2. 要讓角色從舞臺(tái)左側(cè)平滑移動(dòng)到右側(cè),應(yīng)該使用哪個(gè)積木模塊組合?
運(yùn)動(dòng)類的“移動(dòng)10步”和控制類的“重復(fù)執(zhí)行”
外觀類的“下一個(gè)造型”和事件類的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”
聲音類的“播放聲音”和畫筆類的“落筆”
變量類的“將變量增加1”和運(yùn)算類的“+”
3. 在Scratch中,以下哪個(gè)積木可以讓角色在點(diǎn)擊時(shí)做出反應(yīng)?
當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)
當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí)
當(dāng)背景切換時(shí)
當(dāng)按下空格鍵時(shí)
4. 在Scratch中,舞蹈的水平坐標(biāo)范圍是
(-100到100)
(-240到240)
(-180到180)
(-200到200)
5. 以下哪個(gè)積木可以改變角色的大???
將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)
將大小增加20
將透明度增加10
將顏色特效增加25
6. 要讓角色在舞臺(tái)上隨機(jī)位置出現(xiàn),應(yīng)該使用哪個(gè)運(yùn)動(dòng)類積木?
移到x:0 y:0
移到隨機(jī)位置
滑行到x:0 y:0 耗時(shí)1秒
面向90度方向
7. 控制類積木“如果...那么”的作用是?
讓程序一直重復(fù)執(zhí)行
當(dāng)條件成立時(shí)執(zhí)行其中的積木
讓角色切換造型
播放指定的聲音
8. 以下哪個(gè)積木可以停止當(dāng)前所有腳本的運(yùn)行?
停止這個(gè)腳本
停止所有腳本
停止其他腳本
暫停腳本
9. 畫筆模塊中,哪個(gè)積木可以讓角色開始畫畫?
抬筆
落筆
清除畫筆
將筆的顏色設(shè)為紅色
10. 要讓角色重復(fù)執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作5次,應(yīng)該使用哪個(gè)控制類積木?
重復(fù)執(zhí)行
重復(fù)執(zhí)行直到...
重復(fù)執(zhí)行5次
如果...那么...否則...
11. 變量可以存儲(chǔ)?
數(shù)字和文本
顏色值
數(shù)字
文本
12. 以下哪個(gè)是Scratch中的循環(huán)結(jié)構(gòu)?
順序結(jié)構(gòu)
選擇結(jié)構(gòu)
重復(fù)執(zhí)行
事件結(jié)構(gòu)
13. 要讓角色在碰到邊緣時(shí)反彈,應(yīng)該使用哪個(gè)運(yùn)動(dòng)類積木?
碰到邊緣就反彈
移到x:0 y:0
面向180度方向
將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為任意旋轉(zhuǎn)
14. 事件類積木“當(dāng)按下空格鍵時(shí)”的作用是?
程序開始運(yùn)行時(shí)觸發(fā)
當(dāng)按下空格鍵時(shí)觸發(fā)后續(xù)腳本
當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí)觸發(fā)
當(dāng)背景切換時(shí)觸發(fā)
15. 外觀類積木“下一個(gè)造型”的作用是?
讓角色說出文字
改變角色的大小
切換角色的下一個(gè)造型
讓角色隱藏
16. 要讓兩個(gè)角色進(jìn)行對(duì)話,以下哪個(gè)積木組合最合理?
角色1:說“你好”2秒,角色2:說“你好”2秒
角色1:思考“你好”,角色2:思考“你好”
角色1:播放聲音“你好”,角色2:播放聲音“你好”
角色1:移到角色2位置,角色2:移到角色1位置
17. 控制類積木“重復(fù)執(zhí)行直到...”的循環(huán)條件是?
循環(huán)固定次數(shù)后停止
當(dāng)條件成立時(shí)停止循環(huán)
一直循環(huán)不停止
當(dāng)按下空格鍵時(shí)停止
18. 以下哪個(gè)積木可以讓角色隱藏起來?
顯示
隱藏
將大小設(shè)為0
清除畫筆
19. 運(yùn)動(dòng)類積木“面向90度方向”中,90度方向是?
向上
向下
向左
向右
20. 要計(jì)算10加20的結(jié)果并顯示,應(yīng)該使用哪個(gè)積木組合?
說“10+20”
將變量“和”設(shè)為10+20,然后說變量“和”
移動(dòng)10步再移動(dòng)20步
播放聲音“10+20”
21. 畫筆模塊中,“將筆的顏色設(shè)為紅色”積木的作用是?
改變角色的顏色
改變畫筆的顏色為紅色
讓角色變成紅色
清除舞臺(tái)上的畫筆痕跡
二、判斷題(共20題,每題3分,共60分)
22. “當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)”積木可以開始執(zhí)行連接在它下面的腳本。
對(duì)
錯(cuò)
23. Scratch中的角色只能有一個(gè)造型。
對(duì)
錯(cuò)
24. “重復(fù)執(zhí)行”積木可以讓里面的腳本一直重復(fù)運(yùn)行。
對(duì)
錯(cuò)
25. 變量是指在程序運(yùn)行時(shí)可以變化的量,因此變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。
對(duì)
錯(cuò)
26. “碰到邊緣就反彈”積木可以讓角色在碰到舞臺(tái)邊緣時(shí)改變方向。
對(duì)
錯(cuò)
27. 外觀類積木“說“你好””會(huì)讓文字一直顯示在舞臺(tái)上。
對(duì)
錯(cuò)
28. Scratch中的積木可以隨意拼接,不需要考慮邏輯順序。
對(duì)
錯(cuò)
29. “如果...那么...否則...”積木中,當(dāng)條件不成立時(shí)會(huì)執(zhí)行“否則”部分的腳本。
對(duì)
錯(cuò)
30. 畫筆模塊中的“抬筆”積木會(huì)清除舞臺(tái)上所有的畫筆痕跡。
對(duì)
錯(cuò)
31. 角色的旋轉(zhuǎn)方式可以設(shè)置為“左右翻轉(zhuǎn)”“不可旋轉(zhuǎn)”或“任意旋轉(zhuǎn)”。
對(duì)
錯(cuò)
32. “播放聲音”積木會(huì)等待聲音播放完后再執(zhí)行下一個(gè)積木。
對(duì)
錯(cuò)
33. 運(yùn)算類積木“>”用于比較兩個(gè)數(shù)的大小,左邊的數(shù)大于右邊時(shí)返回“真”。
對(duì)
錯(cuò)
34. 在Scratch中,一個(gè)項(xiàng)目只能有一個(gè)角色。
對(duì)
錯(cuò)
35. “將大小設(shè)為100”積木會(huì)讓角色恢復(fù)到原始大小。
對(duì)
錯(cuò)
36. 事件類積木“當(dāng)背景切換時(shí)”可以在背景改變時(shí)觸發(fā)腳本。
對(duì)
錯(cuò)
37. “重復(fù)執(zhí)行5次”積木中的腳本會(huì)被執(zhí)行5次后停止。
對(duì)
錯(cuò)
38. 變量的值一旦設(shè)置就不能再改變。
對(duì)
錯(cuò)
39. “隱藏”積木和“顯示”積木可以相互切換角色的可見狀態(tài)。
對(duì)
錯(cuò)
40. Scratch中的腳本只能在角色上編寫,不能在背景上編寫。
對(duì)
錯(cuò)
41. 隨機(jī)數(shù)就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件即可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。
對(duì)
錯(cuò)
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