端游市場消費(fèi)現(xiàn)狀調(diào)查問卷

尊敬的朋友:
   您好!為進(jìn)行社會(huì)研究,旨在端游玩家消費(fèi)特征主題開展本次調(diào)研。問卷嚴(yán)格遵循《中華人民共和國統(tǒng)計(jì)法》規(guī)定,所有數(shù)據(jù)僅用于學(xué)術(shù)統(tǒng)計(jì)分析,我們將對您的個(gè)人信息與作答內(nèi)容嚴(yán)格保密。問卷填寫無對錯(cuò)之分,只需依據(jù)您的真實(shí)情況作答即可,全程預(yù)計(jì)占用3-5分鐘。衷心感謝您抽出寶貴時(shí)間參與,您的真實(shí)反饋對我們至關(guān)重要!
一、玩家身份甄別
1. 您是否玩過端游(電腦客戶端游戲)
2. 近3個(gè)月,您所玩的端游屬于的類型是
3. 您是否在端游內(nèi)進(jìn)行過消費(fèi)
二、付費(fèi)玩家消費(fèi)行為與體驗(yàn)
4. 您首次接觸并嘗試某款新端游的主要原因是
5. 您在單款端游中的平均游玩周期為
6. 以下因素對您持續(xù)游玩端游的吸引力如何(分?jǐn)?shù)越高代表越重要)
  • 1(不重要)
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5(重要)
劇情深度與世界觀構(gòu)建
美術(shù)風(fēng)格與視覺表現(xiàn)
核心玩法與操作手感
付費(fèi)內(nèi)容性價(jià)比
版本更新與內(nèi)容迭代
公會(huì)/戰(zhàn)隊(duì)等社交系統(tǒng)
天梯/排行榜等競技體系
角色養(yǎng)成與收集成就感
7. 您獲取/啟動(dòng)端游的主要渠道是
8. 您平均每天的端游游玩時(shí)長為
9. 您工作日的端游游玩時(shí)段主要為
10. 您節(jié)假日的端游游玩時(shí)段主要為
11. 您在端游內(nèi)的消費(fèi)場景主要為
12. 影響您端游付費(fèi)決策的關(guān)鍵因素是
13. 您的端游付費(fèi)或交易渠道為
14. 近3個(gè)月,您在端游內(nèi)的累計(jì)消費(fèi)金額為
15. 您對端游付費(fèi)后的整體體驗(yàn)評價(jià)為
三、免費(fèi)玩家行為與消費(fèi)意愿
16. 您首次接觸并嘗試某款新端游的主要原因是
17. 您在單款端游中的平均游玩周期為
18. 以下因素對您持續(xù)游玩端游的吸引力如何(分?jǐn)?shù)越高代表越重要)
  • 1(不重要)
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5(重要)
劇情深度與世界觀構(gòu)建
美術(shù)風(fēng)格與視覺表現(xiàn)
核心玩法與操作手感
付費(fèi)內(nèi)容性價(jià)比
版本更新與內(nèi)容迭代
公會(huì)/戰(zhàn)隊(duì)等社交系統(tǒng)
天梯/排行榜等競技體系
角色養(yǎng)成與收集成就感
19. 您獲取/啟動(dòng)端游的主要渠道是
20. 您平均每天的端游游玩時(shí)長為
21. 您工作日的端游游玩時(shí)段主要為
22. 您節(jié)假日的端游游玩時(shí)段主要為
23. 您不在端游內(nèi)消費(fèi)的主要原因是
24. 以下哪些情況可能促使您在端游內(nèi)消費(fèi)
四、非端游玩家特征與潛在需求
25. 您不玩端游的主要原因是
五、基本信息
26. 您的性別是
27. 您的戶籍所在地是
28. 您目前的職業(yè)身份是
29. 您的年齡是
30. 您的月可支配收入(學(xué)生填生活費(fèi))為
31. 您所就讀的專業(yè)類別為
32. 您的教育程度是
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