農(nóng)旅游戲化體驗吸引力機制預可持續(xù)性問卷

1)本問卷匿名,僅用于學術/競賽研究。請按真實想法作答,約5分鐘左右作答完畢。

2)除特別說明外,均為5點量表:1=非常不同意,2=不同意,3=一般,4=同意,5=非常同意。

3)“偷甘蔗”農(nóng)旅活動,具體是指游客化身“小偷”夜間行動,NPC“捕快”追捕。成功“偷”走9.9元/根,被抓到則15.9元/根。而迭代玩法規(guī)則更為平和,白天抓蟲勞動兌換與自助采摘蘿卜或者被抓者表演才藝或當NPC。接下來請將“偷甘蔗/夜探奪寶/守護農(nóng)田(保衛(wèi)蘿卜)”等活動理解為同類的農(nóng)旅游戲化體驗:在農(nóng)田/鄉(xiāng)村場景中,通過規(guī)則與互動獲得樂趣并帶走農(nóng)產(chǎn)品或獎勵。

1.請輸入你的年齡:
2.你的性別
3.你目前身份
4.你童年是否有較多鄉(xiāng)村生活/探親/田園體驗經(jīng)歷
5.過去一年你參與過農(nóng)旅/采摘/鄉(xiāng)村體驗的次數(shù)
6.為確保數(shù)據(jù)質(zhì)量,請在本題選擇“4=同意”
7.我最近常感到學習/工作壓力,需要通過娛樂活動釋放情緒
8.我會為了緩解焦慮/煩躁/低落,選擇一些能讓我開心的體驗型消費
9.我愿意為新奇或帶點刺激、能讓我暫時忘記煩惱的活動付費
10.我認為這類活動能帶來明顯的快樂與解壓體驗
11.追逐/闖關/夜間氛圍等設定會讓我覺得刺激、有趣
12.我可能會沉浸其中,出現(xiàn)“越玩越上頭/忘記時間”的感覺
13. 完成目標并獲得收獲(甘蔗/蘿卜/獎勵)會讓我有成就感
14. “好玩+能帶走農(nóng)產(chǎn)品/獎勵”的組合讓我覺得更值
15. 這類活動會喚起我對童年田間野趣/無憂時光的懷念或想象
16. 這種懷舊感會提升我參與意愿,甚至愿意為體驗支付溢價
17.真實的鄉(xiāng)村田園環(huán)境能讓我放松,更愿意走進自然
18. 相比人工打造的網(wǎng)紅場景,我更偏好原生、樸素的鄉(xiāng)村氛圍
19. 我會因為夜間/農(nóng)田場景的摔倒、碰撞等安全風險而猶豫是否參加。
20. “偷”這一說法可能讓我產(chǎn)生價值觀/道德不適或擔心對未成年人示范不良
21. 我擔心這類活動的規(guī)則可能不透明或不公平(邊界、判定、懲罰等)。
22. 我覺得這是被允許的角色扮演/游戲化越界,刺激但不越線
23. 我認為活動尊重農(nóng)田與農(nóng)戶,不鼓勵破壞、浪費或傷害
24.我能感到風險是可控的(有指引/可退出/有安全員),所以刺激但不焦慮。
25. 我希望活動能做好農(nóng)田保護與環(huán)境管理(限流、路線、垃圾回收等)
26. 我更認可正向敘事與教育引導(如“夜探奪寶/守護農(nóng)田”、科普農(nóng)事)
27. 如果收益去向透明、能真實助農(nóng)增收/帶動就業(yè),我會更愿意支持
28. 我愿意遵守不踩踏、不亂扔等規(guī)則,做負責任的游客
29. 如果周末有機會,我愿意參加類似活動
30. 我愿意為此約朋友/家人一起去(組隊或同行)
31. 我愿意在社交媒體發(fā)布相關內(nèi)容(照片/視頻/攻略)
32. 我愿意二刷或帶新人再來一次
33. 假定一根甘蔗的市場價為10元,你愿意為“體驗+帶走1份農(nóng)產(chǎn)品/獎勵(如1根甘蔗或等價收獲)”支付的最高金額
34. 對于“被抓到/失敗后的后果”,你更能接受哪種規(guī)則?
35. 若讓你設計能夠更加“好玩、正當、可持續(xù)”的方案去優(yōu)化游戲體驗,請在下列選項中選擇“最關鍵的3項”并排序。
Q36. 你還想體驗哪些有關農(nóng)產(chǎn)品的類似的游戲化體驗呢?
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