游戲化營(yíng)銷(xiāo)的社交元素對(duì)品牌忠誠(chéng)的影響研究-1
尊敬的女士/先生:
您好!非常感謝您參與本次實(shí)驗(yàn)。請(qǐng)您根據(jù)自身的實(shí)際情況,填寫(xiě)以下問(wèn)題。本問(wèn)卷采用匿名作答的形式,您的所有信息將受到嚴(yán)格保密,僅用于學(xué)術(shù)研究目的。
1. 您的性別:
男
女
2. 您的年齡范圍:
18歲以下
18~25
26~35
36-45
45歲以上
3. 您的最高學(xué)歷:
初中及以下
高中/中專(zhuān)/技校
大學(xué)專(zhuān)科/大學(xué)本科
碩士研究生及以上
4. 您的每月可支配收入:
2000元及以下
2001-4000元
4001-6000元
6000元以上
1. 游戲化社交元素的類(lèi)型測(cè)量
請(qǐng)您閱讀以下有關(guān)于游戲化社交元素的分類(lèi)定義以及情景描述,根據(jù)自身的實(shí)際感知,選擇合適的選項(xiàng)進(jìn)行作答。
游戲化社交元素的類(lèi)型及定義
5.
情景一:您在品牌A的App首頁(yè)瀏覽,發(fā)現(xiàn)App內(nèi)的一款游戲并參與其中。游戲情景為:品牌A正在進(jìn)行一項(xiàng)游戲化營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),用戶可以通過(guò)組隊(duì)和其他用戶完成一系列任務(wù)來(lái)收集能量值,種植樹(shù)木;能量值越多,樹(shù)木的成長(zhǎng)值越多,當(dāng)樹(shù)木的成長(zhǎng)值達(dá)到一定程度時(shí),視為種植成功。
對(duì)于上述展示的游戲化社交元素,您認(rèn)為其屬于:
合作型的游戲化社交元素
競(jìng)爭(zhēng)型的游戲化社交元素
社交網(wǎng)絡(luò)型的游戲化社交元素
不確定
2. 感知樂(lè)趣測(cè)量
6.
我享受玩這個(gè)游戲化營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)
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7.
我覺(jué)得這個(gè)游戲化營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)挺有趣的
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3. 品牌忠誠(chéng)測(cè)量:
8.
在參與該品牌的游戲營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)后,我會(huì)將這個(gè)品牌的產(chǎn)品作為購(gòu)買(mǎi)選擇之一
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9.
在參與該游戲營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)后,我會(huì)重復(fù)購(gòu)買(mǎi)某品牌的產(chǎn)品
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10.
在參與該品牌的游戲營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)后,即便有更便宜的其他品牌的同類(lèi)別產(chǎn)品,我依然會(huì)選擇此品牌的產(chǎn)品
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11.
在參與該品牌的游戲營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)后,我會(huì)主動(dòng)地向身邊的人推薦該品牌的產(chǎn)品
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12.
在參與該品牌的游戲營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)后,相比于其他品牌的同類(lèi)別產(chǎn)品,我對(duì)該品牌的產(chǎn)品更感興趣
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13.
在參與該品牌的游戲營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)后,談?wù)撈疬@個(gè)品牌時(shí),我更傾向于談?wù)撛撈放品e極的一面。
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