米哈游“IP矩陣”戰(zhàn)略對用戶品牌忠誠度的影響研究
尊敬的受訪者:
您好!這是一份關(guān)于米哈游“IP矩陣”戰(zhàn)略(即多款游戲/IP產(chǎn)品構(gòu)成的生態(tài)系統(tǒng))對用戶品牌忠誠度影響的學(xué)術(shù)研究問卷。本問卷采用匿名方式,所有數(shù)據(jù)僅用于學(xué)術(shù)分析,絕不涉及個人隱私泄露。您的真實回答對本研究至關(guān)重要,感謝您的支持與配合!
填寫說明: 請根據(jù)您的實際經(jīng)歷和感受作答,預(yù)計耗時3-5分鐘。
第一部分:基本信息與游戲行為
1. 您的性別:
A. 男
B. 女
C. 不愿透露
2. 您的年齡:
A. 18歲以下
B. 18-24歲
C. 25-30歲
D. 31-40歲
E. 41歲及以上
3. 您的職業(yè)狀態(tài):
A. 在校學(xué)生
B. 企事業(yè)單位職員
C. 自由職業(yè)者
D. 其他
4. 您首次接觸米哈游產(chǎn)品的時間是:
A. 1年以內(nèi)
B. 1-3年
C. 3-5年
D. 5年以上
5. 您目前玩過以下哪些米哈游旗下的游戲/IP產(chǎn)品?
A. 《原神》
B. 《崩壞:星穹鐵道》
C. 《崩壞3》
D. 《絕區(qū)零》
E. 《未定事件簿》
F. 《崩壞學(xué)園2》
G. 以上均未玩過(如選擇此項,請結(jié)束問卷,感謝參與)
6. 您平均每天在米哈游產(chǎn)品上花費的時間約為:
A. 少于30分鐘
B. 30分鐘-1小時
C. 1-2小時
D. 2-3小時
E. 3小時以上
7. 您在米哈游產(chǎn)品中的月均消費金額約為:
A. 0元(零氪)
B. 1-100元(微氪)
C. 101-300元(小月卡黨)
D. 301-500元(中氪)
E. 500元以上(重氪)
8. 您最常通過哪些渠道獲取米哈游產(chǎn)品信息?
A. 米游社(官方社區(qū))
B. B站
C. 微博/小紅書
D. 官方微信公眾號
E. 朋友推薦/社群討論
F. 其他
第二部分:米哈游“IP矩陣”接觸情況
“IP矩陣”指米哈游旗下多款游戲/IP產(chǎn)品構(gòu)成的聯(lián)動生態(tài),包括游戲內(nèi)聯(lián)動、線下跨界合作、周邊產(chǎn)品、音樂會、動畫等衍生產(chǎn)品。
9. 您對以下米哈游IP的情感投入程度如何?(請打分,1=非常低,5=非常高)
非常低
低
一般
高
非常高
?《原神》
?《崩壞:星穹鐵道》
?《崩壞3》
?《絕區(qū)零》
?《未定事件簿》
10. 您是否關(guān)注或參與過米哈游的以下衍生內(nèi)容?
A. 官方周邊產(chǎn)品(手辦、徽章、立牌等“谷子”)
B. 線下音樂會/演唱會
C. 官方展覽(如FES、嘉年華)
D. 動畫/漫畫作品
E. 游戲內(nèi)聯(lián)動活動
F. 與外部品牌的跨界聯(lián)動(如肯德基、瑞幸等)
G. 以上均未參與
11. 您參與米哈游線下聯(lián)動活動的頻率是:
A. 從未參與
B. 偶爾參與(1-2次)
C. 多次參與(3次及以上)
D. 只要有聯(lián)動就盡量參與
12. 您在參與聯(lián)動活動時的通常投入程度是:
A. 輕度關(guān)注(僅了解信息,不實際參與)
B. 中度參與(參與線上互動或少量消費)
C. 深度參與(多次消費、線下打卡、主動傳播分享)
第三部分:用戶品牌忠誠度測量
13. 請評價您對米哈游品牌的整體認(rèn)同程度:(請打分,1=非常不同意,5=非常同意)
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
?我認(rèn)為米哈游是一家有創(chuàng)新精神的公司
?我認(rèn)同米哈游的游戲制作理念和審美風(fēng)格
?提到“高質(zhì)量二次元游戲”,我首先會想到米哈游
?我愿意在社交平臺主動推薦米哈游的游戲
?即使其他公司推出類似游戲,我也會優(yōu)先選擇米哈游的產(chǎn)品
14. 當(dāng)您喜歡的米哈游游戲推出新版本/新角色時,您的態(tài)度是:
A. 非常期待,會第一時間體驗
B. 比較關(guān)注,但不會立即跟進
C. 隨緣,有時間再玩
D. 不太關(guān)注
E. 完全不在意
15. 您是否出現(xiàn)過“暫時退坑但又在重大更新時回歸”的情況?
A. 經(jīng)常如此
B. 偶爾如此
C. 從未有過,一直持續(xù)游玩
D. 退坑后未再回歸
16. 對于您未玩過的米哈游旗下其他游戲,您的態(tài)度是:
A. 非常感興趣,計劃嘗試
B. 有點好奇,但暫時不會玩
C. 不太感興趣
D. 完全不想嘗試
17. 如果米哈游推出聯(lián)動產(chǎn)品或周邊,您通常會:
A. 盡可能購買收藏
B. 看價格和實用性決定
C. 只買特別喜歡的那一款
D. 不購買任何周邊
18. 您購買米哈游官方周邊的主要原因是:
A. 情感寄托,想擁有喜愛的角色實體
B. 收藏價值,認(rèn)為有升值空間
C. 社交需求,與同好分享交流
D. 支持官方創(chuàng)作
E. 不購買周邊
第四部分:IP矩陣對忠誠度的影響機制
19. 您認(rèn)為米哈游多款游戲/IP之間的聯(lián)動(如角色互訪、系列作品),對您有何影響?(請打分,1=非常不同意,5=非常同意)
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
?讓我對米哈游旗下其他游戲產(chǎn)生興趣
?讓我感覺米哈游構(gòu)建了一個完整的“宇宙”,更有沉浸感
?增加了我在米哈游產(chǎn)品上的停留時間
?讓我更愿意為米哈游的產(chǎn)品持續(xù)付費
20. 參與線下聯(lián)動或購買周邊后,您對米哈游品牌的情感連接:
A. 顯著增強
B. 略有增強
C. 無變化
D. 略有減弱
E. 顯著減弱
21. 您認(rèn)為米哈游的“IP矩陣”戰(zhàn)略(多產(chǎn)品+跨界聯(lián)動)對您最核心的吸引力是什么?
A. 能在不同游戲中體驗到熟悉的風(fēng)格和品質(zhì)
B. 周邊產(chǎn)品和聯(lián)動活動讓虛擬情感有了現(xiàn)實寄托
C. 與同好交流互動的社交體驗
D. 收藏和收集的滿足感
E. 其他
22. 您如何看待米哈游頻繁與外部品牌(如餐飲、銀行等)進行跨界聯(lián)動?
A. 非常喜歡,希望越多越好
B. 可以接受,但要保證品質(zhì)
C. 無所謂,不影響我玩游戲
D. 不太喜歡,感覺過于商業(yè)化
E. 反感,影響游戲體驗
23. 請您評價以下因素對您持續(xù)留存于米哈游產(chǎn)品的重要性:(1=非常不重要,5=非常重要)
非常不重要
不重要
一般
重要
非常重要
?游戲本身的玩法與內(nèi)容質(zhì)量
?角色設(shè)計與情感羈絆
?官方社區(qū)的運營與互動
?周邊產(chǎn)品與線下活動的豐富程度
?其他玩家的社群氛圍
24. 綜合來看,您認(rèn)為米哈游的“IP矩陣”建設(shè)(多產(chǎn)品布局+聯(lián)動活動+周邊衍生)對您忠誠于該品牌的影響程度是:
A. 決定性影響,是我持續(xù)關(guān)注的主要原因
B. 較大影響,增強了我的品牌認(rèn)同
C. 有一定影響,但不是核心因素
D. 影響很小,我只關(guān)注游戲本身
E. 沒有影響
第五部分:開放性問題
25. 您認(rèn)為米哈游在“IP矩陣”建設(shè)方面還可以如何改進,以更好地維系用戶忠誠度?請留下您的寶貴建議。
問卷到此結(jié)束,再次感謝您的真誠參與!
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