女性更年期主題游戲設(shè)計(jì)調(diào)查問卷
您好!我們正在籌劃一款以“女性更年期”為主題的游戲,旨在以輕松、理解和創(chuàng)新的方式關(guān)注這一生命階段。您的意見對我們至關(guān)重要,將幫助我們打造出真正有趣、有益的作品。問卷匿名,預(yù)計(jì)耗時3-5分鐘。感謝您的支持!
1. 請問您的性別是?
女性
男性
不愿透露
2. 請問您的年齡段是?
24歲及以下
25-34歲
35-44歲
45-54歲
55歲及以上
3. 您平時玩游戲的頻率是?
幾乎每天
每周數(shù)次
每月數(shù)次
很少或從不
4. 您對“女性更年期”相關(guān)知識的了解程度是?
非常了解(清楚其生理心理變化及應(yīng)對方式)
大致了解(知道一些常見癥狀)
略有耳聞(知道這個概念但不清楚細(xì)節(jié))
完全不了解
5. 您認(rèn)為當(dāng)前社會對“更年期”的主流看法更偏向于?
消極的(認(rèn)為是危機(jī)、衰退或麻煩)
中性的(認(rèn)為是一個自然的生理階段)
積極的(認(rèn)為是智慧、自由的新起點(diǎn))
不了解/沒感覺
6. 如果您或您身邊的女性正經(jīng)歷/經(jīng)歷過更年期,最大的挑戰(zhàn)來自于?(可多選)
身體不適(如潮熱、失眠、骨關(guān)節(jié)痛)
情緒波動(如易怒、焦慮、低落)
自我認(rèn)同與價值感變化
家庭或社會關(guān)系壓力
對衰老的恐懼
其他(請簡單注明)
7. 在應(yīng)對這些挑戰(zhàn)時,您認(rèn)為最需要的是什么?(可多選)
科學(xué)的健康知識與管理方法
情感上的理解與支持
實(shí)用的減壓與放松技巧
與他人分享、交流的社群感
積極、幽默的心態(tài)引導(dǎo)
其他
8. 輕松與歡笑:用幽默化解尷尬,讓話題變得有趣。
理解與共鳴:通過游戲,讓玩家(無論男女)自然地體會更年期的感受,增進(jìn)理解。
科普與討論:在游戲過程中引發(fā)對健康知識的探討和學(xué)習(xí)。
·合作與支持:玩家們需要互相幫助,共同應(yīng)對游戲中的挑戰(zhàn)。
9. 2. 您認(rèn)為這款桌游最適合的玩家人數(shù)和場景是?(可多選)
2人(伴侶/母女之間,深度溝通)
3-4人(親密朋友或小家庭聚會)
5-6人(朋友派對或社群活動)
輔助工具(甚至可作為心理咨詢或健康教育課堂的輔助工具)
10. 您最感興趣的核心玩法機(jī)制是?(單選)
手牌管理與組合:打出不同的“應(yīng)對卡”來平衡“癥狀卡”或處理“事件卡”。
版圖移動與收集:在“生活版圖”上移動,收集“健康資源”、“快樂碎片”等。
角色扮演與敘事:每位玩家扮演一個角色,通過抽取“情景卡”并做出選擇來推進(jìn)故事。
合作解謎與挑戰(zhàn):所有玩家共同面對一個“BOSS”(如一周的壓力),輪流貢獻(xiàn)解決方案來戰(zhàn)勝它。
輕度策略與競爭:在管理自己狀態(tài)的同時,爭奪“最佳自我管理者”稱號(非對抗性競爭)。
11. 如果游戲中需要體現(xiàn)“癥狀”或“挑戰(zhàn)”,您希望它們?nèi)绾纬尸F(xiàn)?(單選)
實(shí)體化標(biāo)記:用不同顏色的Token(標(biāo)記物)代表不同癥狀,放在玩家面板上,直觀可見。
卡牌描述:抽到“癥狀卡”,上面有文字描述和應(yīng)對難度。
情景化事件:通過“事件卡”講述一個具體故事,癥狀隱含在故事中。
數(shù)字變化:通過調(diào)整玩家面板上的滑塊或數(shù)字來體現(xiàn)狀態(tài)變化。
12. 您認(rèn)為這款桌游的美術(shù)風(fēng)格最重要的是?(單選)
溫馨親切:像繪本一樣,有溫度、能撫慰人心。
清新簡潔:信息清晰易懂,減少視覺壓力。
幽默詼諧:用可愛的漫畫形象和比喻,讓話題變得輕松。
優(yōu)雅知性:體現(xiàn)成熟女性的智慧和美感。
13. 您最看重哪些實(shí)體配件?(可多選)
高質(zhì)量的卡牌(手感好,圖文清晰)
有設(shè)計(jì)感的玩家面板(用來記錄狀態(tài)、一目了然)
精致的Token/米寶(代表玩家或資源,增加操作樂趣)
一個獨(dú)特的中心版圖(創(chuàng)造共同的游戲焦點(diǎn))
一本簡明的規(guī)則書/健康小冊子
14. 您認(rèn)為游戲中最重要的社交互動環(huán)節(jié)是?(單選)
分享時刻:在特定環(huán)節(jié),玩家可以自愿分享自己類似的經(jīng)驗(yàn)或感受。
互助行動:可以通過游戲行動,幫助其他玩家解決一個“挑戰(zhàn)”。
話題討論:卡牌上的內(nèi)容會自然引發(fā)玩家之間的對話和討論。
共同決策:所有玩家一起為一個難題投票或出謀劃策。
15. 您認(rèn)為一局游戲的理想時長應(yīng)該是?
20-30分鐘(輕松短平快)
30-60分鐘(有適度的深度和體驗(yàn))
60-90分鐘(有完整的故事線和策略空間)
16. 您認(rèn)為游戲的重玩價值主要應(yīng)來自于?(可多選)
卡牌組合的多樣性:每次抽到的癥狀和應(yīng)對卡都不同。
玩家選擇的分歧:不同的選擇會導(dǎo)致不同的游戲過程和結(jié)局。
可變玩家能力:每個角色有不同的初始屬性和特殊技能。
擴(kuò)展包潛力:未來可以增加“家庭關(guān)系”、“職場挑戰(zhàn)”等新主題卡包。
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