《黑神話:悟空》推廣策略與運(yùn)營(yíng)效果調(diào)查問卷
致受訪者:
您好!為了了解國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》的市場(chǎng)推廣效果及玩家反饋,特開展本次匿名調(diào)查。問卷僅用于數(shù)據(jù)分析與研究,大約需要占用您2-3分鐘時(shí)間。非常感謝您的支持!
第一部分:基礎(chǔ)信息(用戶畫像)
1. 您的性別:
男
女
2. 您的年齡段:
18歲以下
18-25歲
26-30歲
31-40歲
40歲以上
3. 您平時(shí)的游戲習(xí)慣是?
重度玩家(經(jīng)常購(gòu)買/游玩主機(jī)或PC單機(jī)大作)
輕度玩家(偶爾玩,更傾向于手游或網(wǎng)游)
云玩家(主要通過看直播/視頻了解游戲,自己玩得少)
非游戲玩家(幾乎不接觸游戲)
第二部分:推廣渠道與觸達(dá)(傳播廣度)
4. 您最初是通過什么渠道知道《黑神話:悟空》的?(單選)
B站(Bilibili)首曝視頻/UP主解析
微博/微信公眾號(hào)/朋友圈
抖音/快手等短視頻平臺(tái)
游戲媒體(游民星空、機(jī)核、IGN等)
朋友/同事推薦(口碑傳播)
跨界聯(lián)名活動(dòng)(如瑞幸咖啡聯(lián)名)
官方推特/YouTube等海外渠道
其他
5. 在游戲正式發(fā)售前,您關(guān)注了以下哪些宣傳節(jié)點(diǎn)?(多選)
2020年8月20日的首支實(shí)機(jī)演示視頻(轟動(dòng)全網(wǎng))
2021-2023年每年的“820”節(jié)點(diǎn)新視頻發(fā)布
杭州線下千人試玩會(huì)
科隆游戲展(Gamescom)的相關(guān)報(bào)道
最終發(fā)售前的終極預(yù)告片
都沒有關(guān)注,發(fā)售爆火后才知道
第三部分:營(yíng)銷內(nèi)容與策略感知(傳播深度)
6. 《黑神話:悟空》的宣傳內(nèi)容中,最吸引您的元素是什么?(多選)
頂級(jí)的畫面表現(xiàn)與美術(shù)風(fēng)格
《西游記》IP與中國(guó)傳統(tǒng)文化的還原
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的打擊感與玩法設(shè)計(jì)
怪物/BOSS的奇特設(shè)計(jì)
只有中國(guó)玩家才懂的文化梗/情懷
配樂與音效(如《戒網(wǎng)》等)
7. 關(guān)于游戲科學(xué)(開發(fā)商)采取的“少說話,多實(shí)機(jī)”的宣發(fā)策略,您的看法是?
非常認(rèn)可,用產(chǎn)品質(zhì)量說話最有力
比較認(rèn)可,保持了神秘感和期待值
一般,前期宣發(fā)周期太長(zhǎng),容易消磨耐心
不認(rèn)可,缺乏與玩家的日常溝通和互動(dòng)
8. 您如何評(píng)價(jià)《黑神話:悟空》與“瑞幸咖啡”等品牌的跨界聯(lián)名營(yíng)銷?
效果極佳,成功破圈,讓非核心玩家也關(guān)注到了
效果不錯(cuò),周邊產(chǎn)品很有吸引力
感覺一般,只是常規(guī)商業(yè)合作
體驗(yàn)不好(如周邊缺貨、系統(tǒng)崩潰等)
沒關(guān)注到聯(lián)名活動(dòng)
第四部分:轉(zhuǎn)化與運(yùn)營(yíng)效果(實(shí)際成效)
9. 您目前對(duì)《黑神話:悟空》的購(gòu)買狀態(tài)是?
預(yù)售期已購(gòu)買(豪華版/標(biāo)準(zhǔn)版)
正式發(fā)售后第一時(shí)間購(gòu)買
觀望中,等打折或優(yōu)化后再買
僅在視頻平臺(tái)“云通關(guān)”,不打算購(gòu)買
已購(gòu)買但退款
10. 促使您做出購(gòu)買決定的核心因素是?(多選)
支持首款國(guó)產(chǎn)3A單機(jī)游戲的情懷
游戲本身的質(zhì)量過硬(媒體高分評(píng)價(jià))
社交壓力(周圍朋友都在玩/討論)
價(jià)格合理(268元起)
想要體驗(yàn)挑戰(zhàn)高難度BOSS的快感
被特定的劇情或角色吸引
11. 您認(rèn)為游戲正式發(fā)售后的實(shí)際體驗(yàn)與宣傳片相比:
超出預(yù)期,驚喜滿滿
符合預(yù)期,宣傳內(nèi)容真實(shí)
低于預(yù)期,存在“縮水”或優(yōu)化問題
差距很大,感覺被“詐騙”
第五部分:總體評(píng)價(jià)與建議
12. 在滿分10分的情況下,您會(huì)給《黑神話:悟空》的整體營(yíng)銷推廣打幾分?
1-4分(效果差/引起反感)
5-6分(中規(guī)中矩)
7-8分(效果良好,有亮點(diǎn))
9-10分(教科書級(jí)別的營(yíng)銷,現(xiàn)象級(jí)傳播)
13. 您認(rèn)為《黑神話:悟空》的成功對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)最大的意義在于?(單選)
證明了中國(guó)市場(chǎng)有消費(fèi)單機(jī)大作的能力
輸出了中國(guó)文化,提升了國(guó)際影響力
提升了國(guó)產(chǎn)游戲的工業(yè)化制作水平
帶動(dòng)了硬件(顯卡、PS5)及周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
14. (選填)對(duì)于未來國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的推廣,您有什么建議?
問卷到此結(jié)束,感謝您的配合!
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