大學生網絡游戲消費行為調查問卷
1. 您的性別是
女
男
2. 您的年級是
大一
大二
大三
大四
3. 您平均一個月多少生活費
1000-1500
1500-2000
2000以上
4. 您每月所需生活費來源
父母提供
勤工儉學
創(chuàng)業(yè)
其他
5. 您喜歡那種網絡游戲?
角色扮演類
軍事策略類
休閑時尚類
模擬養(yǎng)成類
體育競技和音樂舞蹈類
6. 您在意游戲中哪種元素的獲得?
等級
裝備
錢幣
地位
朋友
游戲文化的體驗
7. 您每天花多長時間在游戲上?
一個小時左右
1-2小時
2-4小時
4小時以上
8. 您能接受每月花多少錢在游戲上?
50元左右
51-100元
100-150元
150-200元
200元以上
9. 您為游戲投入金錢的原因最接近于以下哪一項?
購買游戲裝備
充值游戲貨幣
購買游戲英雄/角色
購買游戲皮膚
購買游戲特權
參與游戲抽獎
其他
10. 您通常在什么時期更容易產生游戲消費行為?
新游戲上線時
游戲推出大型活動
生日或特殊紀念日
其他
11. 您對游戲消費的態(tài)度
非常支持,愿意為喜歡的游戲消費
比較支持,偶爾消費
一般
不太支持
非常反對
12. 您認為游戲消費是否存在會上癮的情況?
存在,風險較高
存在,但風險較低
不存在
不確定
13. 您未來是否會繼續(xù)進行游戲消費?
會,繼續(xù)保持現(xiàn)有消費水平
會,可能增加消費
會,可能降低消費
不會再消費
不確定
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