關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生人生價(jià)值觀影響的調(diào)查問(wèn)卷
一、 基礎(chǔ)游戲行為調(diào)查
1. 你平均每周進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)長(zhǎng)大約為?
幾乎不玩(每周<1小時(shí))
輕度玩家(每周1-7小時(shí))
中度玩家(每周8-14小時(shí))
重度玩家(每周15-28小時(shí))
深度沉浸玩家(每周≥29小時(shí))
2. 你主要參與的網(wǎng)絡(luò)游戲類型是?
多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,如《王者榮耀》
大型多人在線角色扮演,如《原神》
射擊類,如《和平精英》
沙盒創(chuàng)造類,如《我的世界》
休閑益智類,如消除類、闖關(guān)類小游戲
模擬經(jīng)營(yíng)/策略類,如《三國(guó)志》
其他(請(qǐng)注明:)
3. 你在游戲中投入的金錢(氪金)程度屬于?
零氪,從未在游戲中消費(fèi)
微氪,累計(jì)消費(fèi)≤100元
中氪,累計(jì)消費(fèi)101-1000元
重氪,累計(jì)消費(fèi)1001-5000元
豪氪,累計(jì)消費(fèi)>5000元
4. 你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲最吸引你的點(diǎn)是?()
競(jìng)技快感與目標(biāo)達(dá)成的成就感
社交互動(dòng)與團(tuán)隊(duì)歸屬的滿足感
沉浸式的劇情敘事與宏大世界觀
自由探索與創(chuàng)意表達(dá)的樂(lè)趣
日常放松解壓與短暫逃避現(xiàn)實(shí)
精美的畫面音效與視聽審美享受
其他(請(qǐng)注明:)
5. 你在游戲體驗(yàn)中,更重視哪類價(jià)值體現(xiàn)?
競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勝(如段位提升、排行榜名次)
協(xié)作共贏(如團(tuán)隊(duì)勝利、協(xié)助隊(duì)友完成任務(wù))
個(gè)性表達(dá)(如角色外觀定制、創(chuàng)意建造作品)
探索成長(zhǎng)(如劇情推進(jìn)、角色技能/等級(jí)提升)
純粹娛樂(lè),不在意任何價(jià)值體現(xiàn)
6. 當(dāng)你在游戲中投入大量時(shí)間精力卻未能達(dá)到目標(biāo)(如排位連敗、道具強(qiáng)化失?。愕牡谝环磻?yīng)更接近?
不甘心,立即研究攻略戰(zhàn)術(shù),調(diào)整打法準(zhǔn)備再戰(zhàn)
有點(diǎn)沮喪,先暫停游戲,找隊(duì)友吐槽或換休閑模式放松
覺(jué)得運(yùn)氣不佳或機(jī)制苛刻,暫時(shí)棄坑,過(guò)段時(shí)間再嘗試
無(wú)所謂,游戲而已,不糾結(jié)結(jié)果
感到煩躁,遷怒于隊(duì)友或吐槽游戲機(jī)制,負(fù)面情緒影響短時(shí)間現(xiàn)實(shí)心情
7. 游戲中“氪金就能快速提升實(shí)力”的設(shè)定,是否影響你對(duì)“努力奮斗”與“捷徑獲取”的價(jià)值判斷?
不認(rèn)同,堅(jiān)持靠自身時(shí)間/操作積累,不影響價(jià)值判斷
偶爾小額氪金,認(rèn)為兩者不沖突,價(jià)值判斷未動(dòng)搖
經(jīng)常氪金,覺(jué)得捷徑更高效,動(dòng)搖努力奮斗的傳統(tǒng)觀念
無(wú)所謂,僅為消遣,未思考過(guò)該價(jià)值關(guān)聯(lián)
8. 面對(duì)游戲中的代練、開掛、惡意組隊(duì)等破壞公平的行為,你的態(tài)度是?
堅(jiān)決抵制,主動(dòng)舉報(bào),認(rèn)為公平是游戲的核心原則
不參與但默許,覺(jué)得與自己無(wú)關(guān)
偶爾嘗試,認(rèn)為能快速獲得成就感
無(wú)所謂,游戲體驗(yàn)至上
9. 你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ愕臅r(shí)間管理能力產(chǎn)生了怎樣的影響?
顯著提升,游戲促使我更科學(xué)地規(guī)劃娛樂(lè)與學(xué)習(xí)時(shí)間
略有提升,為平衡游戲與學(xué)業(yè)提高了做事效率
幾乎沒(méi)有影響,時(shí)間分配未因游戲發(fā)生變化
略有削弱,偶爾會(huì)因玩游戲拖延學(xué)習(xí)或事務(wù)
顯著削弱,經(jīng)常因沉迷游戲耽誤重要正事
10. 網(wǎng)絡(luò)游戲中的團(tuán)隊(duì)協(xié)作、公平競(jìng)爭(zhēng)、規(guī)則意識(shí)等理念,是否遷移到了你的現(xiàn)實(shí)生活與學(xué)習(xí)中?
經(jīng)常遷移,游戲經(jīng)驗(yàn)顯著提升了我的協(xié)作與規(guī)則意識(shí)
偶爾遷移,特定情境下會(huì)借鑒游戲中的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)
很少遷移,認(rèn)為游戲場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)生活差異較大
從未遷移,覺(jué)得兩者之間沒(méi)有關(guān)聯(lián)
不確定
11. 當(dāng)游戲中的價(jià)值導(dǎo)向(如“贏就是一切”“充值就能變強(qiáng)”)與現(xiàn)實(shí)道德規(guī)范發(fā)生沖突時(shí),你通常會(huì)怎么做?
堅(jiān)持現(xiàn)實(shí)道德規(guī)范,明確游戲只是娛樂(lè)方式
在游戲中適當(dāng)妥協(xié),但不會(huì)影響現(xiàn)實(shí)中的行為準(zhǔn)則
感到困惑,偶爾會(huì)混淆虛擬與現(xiàn)實(shí)的價(jià)值邊界
更傾向于游戲規(guī)則,認(rèn)為現(xiàn)實(shí)也應(yīng)更簡(jiǎn)單直接
從未遇到過(guò)此類價(jià)值沖突
12. 你是否會(huì)主動(dòng)反思網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ψ陨韮r(jià)值觀的潛在影響?
經(jīng)常反思,并根據(jù)思考調(diào)整自己的游戲行為
偶爾反思,但未進(jìn)行深入的探究與分析
很少反思,秉持順其自然的態(tài)度
從未反思,沒(méi)有意識(shí)到相關(guān)影響
認(rèn)為無(wú)需反思,游戲只是單純的消遣活動(dòng)
13. 若將熱門游戲中的思維或態(tài)度遷移到現(xiàn)實(shí),以下哪種情況在你身上更明顯?
目標(biāo)規(guī)劃:像規(guī)劃游戲每日任務(wù)、賽季目標(biāo)一樣安排學(xué)習(xí)任務(wù)
成本意識(shí):做決策前會(huì)評(píng)估投入產(chǎn)出比,如權(quán)衡游戲“氪金”與“肝任務(wù)”的成本
團(tuán)隊(duì)認(rèn)知:從團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲中學(xué)會(huì)的協(xié)作技巧,影響現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)溝通方式
挫折應(yīng)對(duì):習(xí)慣游戲中“復(fù)活重來(lái)”,對(duì)現(xiàn)實(shí)失敗更坦然
消費(fèi)觀念:受“付費(fèi)加速成長(zhǎng)”影響,現(xiàn)實(shí)中更易“花錢買效率”
以上均不明顯
14. 結(jié)合你常玩的熱門游戲(如《和平精英》《王者榮耀》等),用一個(gè)比喻形容它在你大學(xué)生活中的角色,并簡(jiǎn)述理由(可從正反任意角度描述)
關(guān)閉
更多問(wèn)卷
復(fù)制此問(wèn)卷