大學生網絡游戲消費,接觸校內上網情況,網絡購物調查

1. 您的性別是?
2. 您所在的年級是?
3. 您平均每月的生活費大概是多少元?
4. 您是否玩網絡游戲?
5. 您接觸網絡游戲的主要原因有哪些?
6. 您在網絡游戲中通常會消費的項目有哪些?
7. 您平均每月在網絡游戲上的消費金額大概是多少?
8. 您認為網絡游戲消費對您的生活質量或學習是否有影響?
9. 您對自己在網絡游戲消費行為的滿意度如何?
10. 您在網絡游戲消費時,通常會考慮哪些因素?
  • 完全不考慮
  • 不太考慮
  • 一般
  • 比較考慮
  • 非常考慮
個人經濟承受能力
游戲內物品的實用性
朋友或游戲伙伴的影響
游戲內活動的吸引力
個人興趣偏好
11. 請對以下可能導致非理性游戲消費的因素影響程度進行評價
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
游戲內限時優(yōu)惠活動的誘惑
為了在游戲中獲得優(yōu)越感或虛榮心
朋友或游戲社群的攀比壓力
沖動消費心理
12. 當您面臨網絡游戲消費決策時,以下因素的重要性排序是?(從最重要到最不重要)
13. 您每月的網絡購物消費金額大概是多少?
14. 您平均每周在校內上網的時長大概是多少?
15. 您認為大學生在網絡游戲消費方面存在哪些主要問題,以及有什么合理的引導建議?
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