大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費行為調(diào)查問卷
1. 您的性別是?
A 男
B 女
2. 您所在的年級是?
A 大一
B 大二
C 大三
D 大四
3. 您是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲?
A 是
B 否
4. 您喜歡哪種類型的網(wǎng)絡(luò)游戲?(多選)
A 角色扮演類(如《魔獸世界》《原神》)
B 多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類(如《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》)
C 射擊類(如《和平精英》《CS:GO》)
D 策略類(如《三國志戰(zhàn)略版》《爐石傳說》)
E 休閑益智類(如《開心消消樂》《QQ飛車》)
F 模擬經(jīng)營類(如《星露谷物語》《模擬人生》)
5. 您喜歡哪種背景的網(wǎng)絡(luò)游戲?(多選)
A 中國古代/武俠
B 西方奇幻/魔法
C 科幻未來
D 現(xiàn)代都市
E 二次元/動漫
F 歷史戰(zhàn)爭
6. 您開始玩當(dāng)前主要網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是?
A 朋友推薦/一起玩
B 被游戲畫面/劇情吸引
C 緩解學(xué)習(xí)/生活壓力
D 追求成就感/社交需求
E 無聊打發(fā)時間
F 游戲宣傳/主播推薦
7. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可能帶來的主要危害是?
A 浪費時間,影響學(xué)習(xí)
B 過度消費,增加經(jīng)濟負擔(dān)
C 損害視力/身體健康
D 沉迷游戲,影響社交
E 接觸不良信息
F 沒有明顯危害
8. 您對上網(wǎng)玩游戲的時間控制情況是?
A 能嚴(yán)格控制,從不超時
B 基本能控制,偶爾超時
C 有時難以控制,經(jīng)常超時
D 完全無法控制,沉迷其中
9. 您對于游戲輸贏的看法是?
A 不在意,娛樂為主
B 比較在意,會盡力爭取勝利
C 非常在意,輸了會影響心情
D 輸贏是唯一目標(biāo),會因此投入更多時間/金錢
10. 請對您每月用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花費支出情況進行評價
完全沒有花費
1
2
3
4
5
非常多(500元以上)
11. 請對以下網(wǎng)絡(luò)游戲消費動機的重要程度進行評價
不重要
不太重要
一般
比較重要
非常重要
購買外觀/皮膚(如服裝、武器裝飾)
解鎖游戲功能/道具(如角色、技能)
提升游戲?qū)嵙?排名
支持喜歡的游戲/開發(fā)者
參與游戲活動/獲得限定獎勵
12. 請對您在網(wǎng)絡(luò)游戲中的以下體驗進行評分
1
2
3
4
5
游戲的趣味性
游戲的社交體驗
游戲的付費合理性
13. 您認(rèn)為影響大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費的主要因素是?(從高到低排序)
A 個人興趣愛好
B 經(jīng)濟承受能力
C 朋友/同學(xué)影響
D 游戲內(nèi)活動/獎勵
E 游戲運營商推廣
14. 您每天花多少時間在網(wǎng)絡(luò)游戲上?
A 幾乎不玩(1小時以下/周)
B 較少(1-3小時/天)
C 中等(3-5小時/天)
D 較多(5-8小時/天)
E 非常多(8小時以上/天)
15. 您認(rèn)為學(xué)校或社會應(yīng)如何正確引導(dǎo)大學(xué)生健康參與網(wǎng)絡(luò)游戲?
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