大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費行為調(diào)查問卷

1. 您的性別是?
2. 您所在的年級是?
3. 您是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲?
4. 您喜歡哪種類型的網(wǎng)絡(luò)游戲?(多選)
5. 您喜歡哪種背景的網(wǎng)絡(luò)游戲?(多選)
6. 您開始玩當(dāng)前主要網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是?
7. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可能帶來的主要危害是?
8. 您對上網(wǎng)玩游戲的時間控制情況是?
9. 您對于游戲輸贏的看法是?
10. 請對您每月用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花費支出情況進行評價
11. 請對以下網(wǎng)絡(luò)游戲消費動機的重要程度進行評價
  • 不重要
  • 不太重要
  • 一般
  • 比較重要
  • 非常重要
購買外觀/皮膚(如服裝、武器裝飾)
解鎖游戲功能/道具(如角色、技能)
提升游戲?qū)嵙?排名
支持喜歡的游戲/開發(fā)者
參與游戲活動/獲得限定獎勵
12. 請對您在網(wǎng)絡(luò)游戲中的以下體驗進行評分
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
游戲的趣味性
游戲的社交體驗
游戲的付費合理性
13. 您認(rèn)為影響大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費的主要因素是?(從高到低排序)
14. 您每天花多少時間在網(wǎng)絡(luò)游戲上?
15. 您認(rèn)為學(xué)校或社會應(yīng)如何正確引導(dǎo)大學(xué)生健康參與網(wǎng)絡(luò)游戲?
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