大學生網絡游戲消費行為調查問卷

1. 您的性別是?
2. 您所在的年級是?
3. 您玩網絡游戲的頻率是?
4. 您在網絡游戲中曾進行過哪些類型的消費?(可多選)
5. 您認為影響大學生網絡游戲消費決策的主要因素有哪些?(可多選)
6. 您對大學生在網絡游戲中進行消費的總體看法是?
7. 您認為以下哪些場景下大學生在網絡游戲中消費是比較合理的?
  • 非常不合理
  • 不太合理
  • 一般
  • 比較合理
  • 非常合理
為提升核心游戲體驗(如解鎖關鍵功能)
為獲取具有紀念意義的虛擬物品
為支持喜愛的游戲開發(fā)商
在經濟可承受范圍內偶爾消費
8. 請對網絡游戲消費的以下方面進行評價(1分最低,5分最高)
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
個人消費自控力
虛擬物品價值感知
消費后的滿足感
9. 當您考慮在網絡游戲中消費時,以下因素的重要性排序是?(從高到低)
10. 您認為一名大學生每月在網絡游戲中的合理消費金額范圍是?

11.你是否有過因網絡游戲消費而產生超出預算的情況?[單選題]

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