大學生網絡游戲消費行為調查問卷
1. 您的性別是?
男
女
2. 您所在的年級是?
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您玩網絡游戲的頻率是?
從不玩
偶爾玩(每月1-2次)
經常玩(每周1-3次)
頻繁玩(每周4-6次)
幾乎每天玩
4. 您在網絡游戲中曾進行過哪些類型的消費?(可多選)
游戲內虛擬道具(如皮膚、裝備)
游戲會員/特權服務
游戲幣/點券充值
游戲周邊產品
付費下載游戲
參與游戲內活動付費
從未在游戲中消費過
5. 您認為影響大學生網絡游戲消費決策的主要因素有哪些?(可多選)
游戲內社交需求(如與朋友互動、展示)
游戲角色/賬號提升需求
對游戲內容的喜愛和支持
促銷活動或優(yōu)惠吸引
他人推薦或影響
虛擬物品的稀缺性或收藏價值
其他
6. 您對大學生在網絡游戲中進行消費的總體看法是?
非常不贊同
1
2
3
4
5
非常贊同
7. 您認為以下哪些場景下大學生在網絡游戲中消費是比較合理的?
非常不合理
不太合理
一般
比較合理
非常合理
為提升核心游戲體驗(如解鎖關鍵功能)
為獲取具有紀念意義的虛擬物品
為支持喜愛的游戲開發(fā)商
在經濟可承受范圍內偶爾消費
8. 請對網絡游戲消費的以下方面進行評價(1分最低,5分最高)
1
2
3
4
5
個人消費自控力
虛擬物品價值感知
消費后的滿足感
9. 當您考慮在網絡游戲中消費時,以下因素的重要性排序是?(從高到低)
個人經濟狀況
游戲內物品實用性
消費行為對學習生活的影響
虛擬物品的性價比
他人評價或社交壓力
10. 您認為一名大學生每月在網絡游戲中的合理消費金額范圍是?
11.你
是否有過因網絡游戲消費而產生超出預算的情況?[單選題]
從未有過
偶爾有過
經常有過
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